Tier List débutant

Les nouveaux joueurs Slap Battles ne devraient pas courir après Walrus dès le jour un. Cette tier list débutant classe les gants selon le coût en Slaps, la courbe d'apprentissage et la valeur avant d'entrer dans le chaos Main Arena — pour débloquer les bonnes armes avec les codes et le grind Default Arena.

Starters S-tier (moins de 500 Slaps)

Brick à 45 Slaps est le premier pick S-tier débutant. Ses propriétés défensives enseignent le counter-slap et punissent les rushdowns imprudents.

Dual suit rapidement après Brick avec une pression double-wield qui construit les fondamentaux de timing knockback. Kit simple, pas de gestion de cooldown de capacité.

Utilisez immédiatement les codes THANKYOU, UPDATE, NEWGLOVES et Happy5lappiversary — les Slaps gratuits vous font franchir le premier mur de grind.

Déblocages early A-tier (500–2 000 Slaps)

Les gants mid-range dans cette tranche introduisent une seule capacité E sans complexité écrasante. Bon tremplin avant les quêtes badge.

Choisissez des gants avec des tooltips de capacité clairs dans l'inventaire lobby. Les kits ambigus ralentissent l'apprentissage.

Testez chaque déblocage en Blue Default Arena avant Red Main Arena. La tier list débutant suppose du temps de pratique en Default Arena.

Outils d'apprentissage B-tier

Default glove est B-tier en combat mais S-tier pour l'éducation de la première heure. Chaque joueur commence ici.

Certains gants Slaps bon marché ont des capacités gimmick qui confondent plus qu'elles n'aident. Le classement B-tier les signale comme options à sauter pour l'instant.

Les gants cosmétiques à stats faibles atterrissent ici — jolis, pas pratiques pour la progression.

À éviter early (C-tier pour débutants)

Walrus à 37 500 Slaps est C-tier pour les débutants malgré sa puissance endgame. Le coût est prohibitif et le kit exige de l'expérience.

Les badge gloves comme Suction et Doorkeeper sont des objectifs long terme, pas des cibles jour un. Tentez Plungering Heights après avoir maîtrisé shiftlock et les bases du parkour.

Le gamepass OVERKILL saute l'apprentissage des fondamentaux. Les débutants qui l'achètent développent souvent de mauvaises habitudes qui les pénalisent en changeant de gant.

Jalons de progression

0–45 Slaps : Default uniquement. Apprenez gifler, bouger, sauter.

45–500 Slaps : Brick, Dual et déblocages boostés par codes. Restez en Default Arena.

500–2 000 Slaps : Premiers gants mid-tier. Commencez des visites prudentes en Main Arena.

2 000+ Slaps : Envisagez les routes badge ou les guides de farm dédiés.

Jalons de progression par compteur Slaps

0 à 45 Slaps : Default glove uniquement en Blue Default Arena. Apprenez gifler, bouger, sauter et shiftlock. Utilisez THANKYOU, UPDATE, NEWGLOVES et Happy5lappiversary immédiatement pour un boost de revenus.

45 à 500 Slaps : Brick et Dual forment le cœur S-tier débutant. Brick enseigne le timing défensif à 45 Slaps. Dual ajoute de la pression sans gestion complexe du cooldown E. Restez en Default Arena jusqu'à ce que les knockouts deviennent routiniers.

500 à 2 000 Slaps : Les gants mid-range A-tier à capacité unique entrent dans le build. Testez chacun en Default Arena avant Red Main Arena. Un mid-tier maîtrisé bat la rotation superficielle de cinq déblocages.

2 000 Slaps et plus : Envisagez la première route badge vers Suction ou continuez le chemin Slaps vers Walrus à 37 500. N'achetez pas OVERKILL avant d'avoir solidifié les fondamentaux — il enseigne de mauvaises habitudes qui font mal en changeant de gant.

Pièges débutant à éviter

Courir après Walrus ou G-X avant les fondamentaux Brick est le piège débutant le plus courant. Les gants endgame sous-performent entre mains maladroites quel que soit le classement tier list. Plungering Heights avant un parkour confortable gaspille des heures de frustration badge Suction.

Ignorer les codes ralentit la progression de jours. Tencelll publie des strings via Twitter lors des updates — chaque code accorde des chunks de Slaps significatifs vers le roster de plus de 250 gants sans temps d'arène.

Table de référence compteur Slaps

Default glove coûte zéro Slap. Brick se débloque à 45 Slaps — premier jalon S-tier débutant. Dual suit dans les centaines basses. Les gants compétitifs mid-tier se regroupent entre 1 000 et 5 000 Slaps avant Walrus endgame à 37 500.

Utilisez la tier list débutant pour cibler des objectifs correspondant à votre compteur HUD. Équiper un gant que vous ne pouvez pas encore vous coûter fait perdre du temps Lobby à parcourir les stands. Les codes THANKYOU, UPDATE, NEWGLOVES et Happy5lappiversary boostent significativement les totaux early.

Questions fréquentes

Premier gant à débloquer ?

Brick à 45 Slaps après Default.

Les débutants doivent-ils acheter OVERKILL ?

Non. Apprenez les fondamentaux avec les gants Slaps d'abord.

Quand essayer Main Arena ?

Après des knockouts constants en Default Arena avec Brick ou Dual.

Les codes sont-ils importants ?

Oui. THANKYOU, UPDATE, NEWGLOVES et Happy5lappiversary accordent des Slaps gratuits.

Quand commencer les badge gloves ?

Après 1 000+ Slaps et un parkour confortable avec shiftlock activé.

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